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THUNDER CROSS II 機種:AC, PS4, NS 作曲者:斎藤幹雄 (METAL YUHKI) 発売元:コナミ 発売年:1991年8月、2021年4月28日 (PS4, NS) 概要 『サンダークロス』の続編。難易度は上がった。 ほぼ同時期に『XEXEX』が出たため知名度・出回りは低い超レアゲー。 2021年にハムスターによるアーケードアーカイブスとしてPS4, Nintendo Switchに移植された。 音楽はテクモから移籍してきたばかりのメタルユーキこと斎藤幹雄氏が担当。 メロディアスなBGMはメタルユーキの本領発揮と言った所。初聞きで毛嫌いするかハマるかが極端に分かれる。 「Dog Fight III」は『スーパースターフォース』、「Kartus Part2」は『雷牙』とそれぞれテクモ時代からの姉妹作となる。 (前作:サンダークロス) 収録曲 曲名 補足 順位 Rise in Arms オープニング Air Battle=THUNDER CROSS II 1st Approach The Boss ボス接近 奴は死んではいなかった。=Evil Eye 1,5st Clear Demo ステージクリア Kartus-Part 2 2st Theme of Ragamuffin 2stボス heavy Metal Bomber 3st KONAMI118位シューティング122位 Dark Force 3,6stボス Dog Fight III 4st アーケード251位第2回アーケード271位KONAMI188位 Theme of Dinosaur Jr. 4stボス Battles of Battleship 5st Star Light 6st KONAMI188位 At The Front 7st An Ominous Silence 大ボス接近 Theme of Sprouts Layber 7stボス A Shooting Star エンディング A Victory March ランキング GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクションVol.4 KONAMI SHOOTING COLLECTION ミュージック フロム コナミアーケードシューティング
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ギルドメンバーリスト ギルドメンバー一覧 +... ※情報は2008.09.06現在のものです ギルドメンバー自己紹介 +... [部分編集] ギルドマスター マックス@白虎 ランサーが好きなアーチャー ギルドマスター どうも皆の白虎です。 やる気の無いオーラが出ている様に見えますが、残念ながら出てます。なんていい加減なギルドマスター 副ギルドマスター 222必要な処分111 BIS 副ギルドマスター じぐそう リアルへの逃亡 副ギルドマスター 現在BIS「じぐそう」で所属中。セクハラ抵抗100%必須です。スキル発動で400%低下出来るので500%が理想。でないと妊娠しちゃいますよ。 もりたろうさん 剣士 副ギルドマスター 名前に元から「さん」が付いているのは仕様です。「もりさん」とか「もりお」と呼ばれています。ジャンプが好きなのでそろそろ「かえるさん」に改名したいです。 V-MAX ギルド唯一?の戦士 副ギルドマスター 紙装甲の相手には必殺のディレイがうなる。逃げる相手にはオルターで粘着と結構がんばれるかも!?しかしこっちも紙なので多段攻撃とくにアチャと剣士には勝てる気がしません。 ここの管理人と同じく古株なんだけど本人は気にしてない。 「重役なんてなりたい奴がなればいい!!」 ランディ・テイナ 放浪の貴公子 副ギルドマスター 自分の設立したGを捨て、花鳥風月に入る。彼の正体は未だ謎に包まれる。格言:アヘアヘは一日にして成らず ハムスター3 剣士 副ギルドマスター バティスタ 花鳥専属芸人 福ギルドマスター Vさんに拾われ、アヘ氏に教育を受け、マックスさんに色々教えていただきました。このGはとてもすばらしいGです!!最高です!!こんなG見たことない!!生まれ変わってもこのGで!!そうです、私は冗談しか言えないのです(゜д゜)y- けやき 知識狩り重視エンチャメテオwiz 副ギルドマスター 狙われたら間違いなくやられます。GV得意技は隠れること。花鳥GV初戦のころからいます。 Iorus どんくさいWIZ 副ギルドマスター 当HP管理人。いつまでたってもGvでテンパってます。健康のくせに死亡率の高い困った人物とは私のこと。PSなんて○ございません。 一般ギルド員 千沙都 プリンセス 一般ギルド員 シュ・セリ プリンセス 一般ギルド員 TT31 ランサー 一般ギルド員 映流 アーチャー 一般ギルド員 ななぽ 自由気ままなbis 一般ギルド員 コル連発常習犯。ptmは要注意です。RSにはGV以外インしなくなりました。GV途中、落ちるのは仕様です。(帰還率80%) Dクン ウルフマン 一般ギルド員 pi39_d WIZ 一般ギルド員 古株ですが今やほぼ幽霊状態…笑顔でおやすみとか言ってますが実際は寝不足で顔が…w ちぇりー WIZ 一般ギルド員 笑顔男 WIZ 一般ギルド員 シュウマイ WIZ 一般ギルド員 エルコンドルパサー WIZ 一般ギルド員 VIOLET☆UK 戦士 一般ギルド員 x京x 剣士 一般ギルド員 絵馬すりぃ アイドルBIS 一般ギルド員 Gv中にちぬと凹みますorz支援する側なのに。。。支援されてますorzGのアイドルだと思っています(死言っておきますが、痛い子ではありません。まだまだ新米ですがよろしくです♪ -- 〔教主〕mikaela BIS 一般ギルド員 すでに名前でスキル+3ですいいでしょ^^^^;現在都合のため赤石を離れております。本職はアチャでモンスターを狩るより人を狩りたい年頃です。物理なのですが氷雨をとったのでGVでたまに心臓まで使って打っているのは内緒氷雨打つためにも早く復帰シタイ・・・ ☆ひろっち☆ BIS 一般ギルド員 SCHILKE BIS 一般ギルド員 龍が二代目 シーフ 一般ギルド員 ※現在の画像は管理人保管のSSで使えそうなものから抜粋。 ギルメン用掲示板に画像を投稿していただければ、管理人が差し替えます。 画像は140px×140px、jpg/gif/png。未加工の場合はこっちで加工します。 ※管理人がお会いしたことがあるor稼動が確認できる方をリストにしてあります。 上記にお名前がない方は希望があれば追加します。管理人までどうぞ。 ※職業は上記ギルメン一覧のアイコンで判別しています。間違ってたらごめんなさい。 ギルメン一言用フォーム 下フォームに書き込んでいただければ、管理人がリスト内に編集します。 名前 コメント すべてのコメントを見る 死なないBISじゃなく、死なせないBISを 目指しています。 が、しかし そのためスキル装備でGvでるのでアスヒないと 一瞬で飛び散ります。 アスヒよろ -- (††MAJOR††) 2008-08-07 11 08 17 mikaelaの別IDキャラでございます。 これからはこっちで活動 職:金欠勇者 お金なくて常に困っています。 Gのアイドル争いに名乗りを上げようとも思ってたり どうぞよろしく -- (ΨジャンヌΨ) 2008-05-31 15 40 38 職:アイドルBIS Gv中にちぬと凹みますorz 支援する側なのに。。。支援されてますorz Gのアイドルだと思っています(死 言っておきますが、痛い子ではありません。 まだまだ新米ですがよろしくです♪ -- (えま) 2008-05-21 12 55 58 職・自由気ままなbis コル連発常習犯。ptmは要注意です。 RSにはGV以外インしなくなりました。 GV途中、落ちるのは仕様です。(帰還率80%) -- (ななぽ) 2008-05-20 03 00 59 職:知識狩り重視エンチャメテオwiz 狙われたら間違いなくやられます。 GV得意技は隠れること。 花鳥GV初戦のころからいます。 -- (けやき) 2008-05-17 20 57 09 すでに名前でスキル+3です いいでしょ^^ ^^; 現在都合のため赤石を離れております。 本職はアチャでモンスターを狩るより人を狩りたい年頃です。 物理なのですが氷雨をとったのでGVでたまに心臓まで使って打っているのは内緒 氷雨打つためにも早く復帰シタイ・・・ -- (〔教主〕mikaela) 2008-05-17 11 19 18 ギルド唯一?の戦士 紙装甲の相手には必殺のディレイがうなる。逃げる相手にはオルターで粘着と結構がんばれるかも!? しかしこっちも紙なので多段攻撃とくにアチャと剣士には勝てる気がしません。 ここの管理人と同じく古株なんだけど本人は気にしてない。 「重役なんてなりたい奴がなればいい!!」 -- (V-MAX) 2008-05-16 18 25 17 職:リアルへの逃亡 現在BIS「じぐそう」で所属中。 セクハラ抵抗100%必須です。 スキル発動で400%低下出来るので500%が理想。 でないと妊娠しちゃいますよ。 -- (ジグソウ) 2008-05-12 22 45 54 職位:放浪の貴公子 コメント:自分の設立したGを捨て、花鳥風月に入る。 彼の正体は未だ謎に包まれる。 格言:アヘアヘは一日にして成らず -- (ランディ・テイナ) 2008-05-12 02 14 50 名前に元から「さん」が付いているのは仕様です。 「もりさん」とか「もりお」と呼ばれています。 ジャンプが好きなのでそろそろ「かえるさん」に改名したいです。 よろしくお願いします。 -- (もりたろうさん) 2008-05-11 09 18 39
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【名前】 ダークブレード 【読み方】 だーくぶれーど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ソードベント 【所有者】 仮面ライダーナイトサバイブ 【AP】 4000 【詳細】 仮面ライダーナイトサバイブの持つブレード。 所持する翼召剣ダークバイザーツバイから分離した武器の一種。 設定上は「ソードベント」のカードを装填し、パワーが発揮されるが、『龍騎』劇中ではカード自体が登場していない。 アドベントカードの挿入口があり、バイザーから分離した状態でもカードの装填が可能。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 天界 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-DevaRealm_Eden.png) 炎の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク 氷の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク エデンの都 マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden.png) みんか ショップ デビル合体屋 ホテル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_House.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Shop.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Remix.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eden_Hotel.png) 上へ
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古株ですが今やほぼ幽霊状態… 「早すぎた健康Wiz」として頑張ります(_ _ -- (pi39_d) 2008-05-10 21 11 11 名前に元から「さん」が付いているのは仕様です。 「もりさん」とか「もりお」と呼ばれています。 ジャンプが好きなのでそろそろ「かえるさん」に改名したいです。 よろしくお願いします。 -- (もりたろうさん) 2008-05-11 09 18 39 職位:放浪の貴公子 コメント:自分の設立したGを捨て、花鳥風月に入る。 彼の正体は未だ謎に包まれる。 格言:アヘアヘは一日にして成らず -- (ランディ・テイナ) 2008-05-12 02 14 50 職:リアルへの逃亡 現在BIS「じぐそう」で所属中。 セクハラ抵抗100%必須です。 スキル発動で400%低下出来るので500%が理想。 でないと妊娠しちゃいますよ。 -- (ジグソウ) 2008-05-12 22 45 54 ギルド唯一?の戦士 紙装甲の相手には必殺のディレイがうなる。逃げる相手にはオルターで粘着と結構がんばれるかも!? しかしこっちも紙なので多段攻撃とくにアチャと剣士には勝てる気がしません。 ここの管理人と同じく古株なんだけど本人は気にしてない。 「重役なんてなりたい奴がなればいい!!」 -- (V-MAX) 2008-05-16 18 25 17 すでに名前でスキル+3です いいでしょ^^ ^^; 現在都合のため赤石を離れております。 本職はアチャでモンスターを狩るより人を狩りたい年頃です。 物理なのですが氷雨をとったのでGVでたまに心臓まで使って打っているのは内緒 氷雨打つためにも早く復帰シタイ・・・ -- (〔教主〕mikaela) 2008-05-17 11 19 18 職:知識狩り重視エンチャメテオwiz 狙われたら間違いなくやられます。 GV得意技は隠れること。 花鳥GV初戦のころからいます。 -- (けやき) 2008-05-17 20 57 09 職・自由気ままなbis コル連発常習犯。ptmは要注意です。 RSにはGV以外インしなくなりました。 GV途中、落ちるのは仕様です。(帰還率80%) -- (ななぽ) 2008-05-20 03 00 59 職:アイドルBIS Gv中にちぬと凹みますorz 支援する側なのに。。。支援されてますorz Gのアイドルだと思っています(死 言っておきますが、痛い子ではありません。 まだまだ新米ですがよろしくです♪ -- (えま) 2008-05-21 12 55 58 mikaelaの別IDキャラでございます。 これからはこっちで活動 職:金欠勇者 お金なくて常に困っています。 Gのアイドル争いに名乗りを上げようとも思ってたり どうぞよろしく -- (ΨジャンヌΨ) 2008-05-31 15 40 38 死なないBISじゃなく、死なせないBISを 目指しています。 が、しかし そのためスキル装備でGvでるのでアスヒないと 一瞬で飛び散ります。 アスヒよろ -- (††MAJOR††) 2008-08-07 11 08 17
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【妄想属性】RPGツクール 【作品名】VIPRPG 【名前】ダークネスⅠ 【属性】魔法具現化 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】幼女並み 【防御力】幼女並み 【素早さ】幼女並み 【特殊能力】腹パンホイホイ:あらゆる全ては自身のテンプレになんと書いてあろうがダークネスⅠに対して腹パンをする以外の行動を取らない これに抗えるのは考察人だけである 腹パンの威力は対戦相手の攻撃力+防御力無視+あらゆる全てを例外なく一撃で戦闘不能にする程度 腹パン返し:ダークネスⅠに対して腹パンが行われたときに発動 自身への腹パンを無効化し、その腹パンの元の∞倍の威力の攻撃を相手に与える これはあらゆる全てやそれ以外の全てやそれ以上の全てでも例外なくかわしたり無効化することはできない 腹パン耐性:日常的に腹パンされているので自身は絶対に腹パンによって戦闘不能になることはないし敗北することもない 賄賂:自身が敗北したときに考察人に賄賂を渡して考察結果を自身の勝利に変えてしまう 闇の具現化:ダークネスⅠは闇の具現化である すなわち闇=ダークネスⅠである 闇はあらゆる全てが存在するよりも前から存在する概念である そのためこのテンプレに書かれてあることはあらゆる全てが存在するよりも前から有効である 【長所】人気キャラ 【短所】基本的に屑 85 :格無しさん:2016/04/01(金) 21 25 35.08 ID f9fAF0za ダークネスⅠ考察 あらゆる全てが存在する前から腹パン強制。考察能力のあるキャラには負ける。 行動ではない常時発動能力とかなら負けるか。というわけで常時発動能力の壁から上を見ていく。 ×天人(あまんと)の宇宙船 常時バリア内常時全能で敗北、時間停止して考察人操作もできない。 ○∵パラパラ∵ 腹パン返し勝利 △正義感の強い女 腹パン返しが躱される。 ×弱者 消去される ○朝霧みき ○《神を越えし者》織田正義 腹パン返し ×虚無鬼 腹パンするために門から下半身が出て、生命の吸収 ○夢の国 ×私(唯我論者) 戦闘開始後に妄想化する ○おばあさん フィクション化されない。 ○けつばん ×0大帝 ×ごちそう 乗っ取られ負け △λ1 腹パン返し時に分子単位まで分解される ×代打バッター 上位を召喚される ○クソリア厨wwwwwwwwww ○桜菜 ×ピンクの象G 腹パン返しの対象がバス停の標識Gに移し替えられ撃破不能。ダークネスⅠGによる腹パン返しは腹パン耐性を貫通するだろう ○クロブレイド 腹パン返し勝ち ×深沢 隆一 無価値魔神ベリアルに無にされる ×物理ホーソ君 ×化学ホーソ君 ○森羅超越(トルゼン・アルガヌス) ×暑さ。戦闘開始時に蒸発する。蒸発したら賄賂もしてられないだろう。 86 :格無しさん:2016/04/01(金) 21 26 35.31 ID f9fAF0za ○古代生物っぽい奴 腹パン死亡 ×星野 自発的に敗北する。 ×メルセデス 感染したり反射されたりする。 △ゼロ=ソバージュ 時が止まっている限り腹パン返しも発動しないだろう。 ○もこたんLv∞ 自爆を封じる ?消滅するマン 任意発動か常時発動か不明 ×くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 物理無効により攻撃できず。重力にやられる ×ウリエル 結界により電離する ×マックシェイク 死ぬ。 ○20スレ530 こいつは考察人である。しかし敗北後賄賂で勝てるだろう ○LHC 特殊能力封じ。 ○7つの人格 ×真空 腹パン以外の行動ができない≠腹パンをする。つまり真空には元々腹パンなんて無理。窒息死、敗北後勝利は無効化される ○西日本ホンマモン協会 全殺 △きれいなジャイ子 腹パンされ続けるが反撃できない ×ハイパーノヴァ・エンドレス 爆死 ×誘惑の落とし穴 転落死 ○早良道将 ×全盛期のRX 精神崩壊 ?文部省 八咬誠志郎が任意能力か否かによる △アーニス 腹パン返し不可。行動に思考って含まれるんか △ビューティ 下僕ですがご主人様がひたすら腹パンしてきます ×福沢祐巳 降参 △ニコニコ動画「裏」組曲 腹パン禁止される。 ○たかし 幼女に殴られると死ぬらしい ○感覚を奪う成人男性 感覚がなくなっても腹パン返しは必中である。 ○仮面ライダーディケイド究極体 時間軸無視は任意っぽい ×牛鬼 乗っ取られ負け ○関 不知 復活封じ ×ナマン 蟻になって負け。蟻に賄賂は渡せまい ×ザ・水戸黄門 バリヤー負け 勝率が芳しくない。マックシェイク>ダークネスⅠ>20スレ530 87 :格無しさん:2016/04/01(金) 22 04 26.45 ID whOckU2m 腹パンがゲシュタルト崩壊した 88 :格無しさん:2016/04/02(土) 05 03 10.34 ID qYt/pXw5 ふと思ったが常時能力に相性が悪かっただけかもしれないので、もう少し上まで見る ○アラン・スミシー ○焼きそばひとつ欲しいのですが…。 焼きそばは渡せないが賄賂勝ち × 寿命負け。賄賂無効 ×冥王ハプスブルグ 知覚攻撃により消滅 ○シューマッハマン ○エニックスマン ○black・blade・master ○オーガスト ○悪ガキE ○井原満 賄賂勝ち ×大地震 地震は行動じゃないから、崩壊する。賄賂も崩壊する。 ○∞大吉ラッキーマン 勝利能力、賄賂勝ち ○強化やる夫軍団 腹パン返し ○絶対存在 ×自称考察人 考察人。特殊能力の賄賂は無視される ○ぐぱ =勝利ハニワ =うんこ 賄賂 ×考察者 △しゅじんこう 腹パン戦法は取らないだろうが……引き分けが丸い ○アンブレイカブル ×最弱 負けるが勝ちだし、賄賂もなにもないか ○タカノセイヤ ○美弥子姉さん 賄賂 ○真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE ○ULTIMATEハニワ ○ドルマーマルド ○宇佐川 鈴音 反射無効 ○パーフェクト紳士 紳士度勝負で敗北するが、賄賂勝ち ○ #58613; 賄賂勝ち ほとんど勝ってるので、さらに上まで見る必要があるな。 86さきほどの位置は未定ということで。 89 :格無しさん:2016/04/05(火) 20 36 12.22 ID NtpHw9q4 ダークネスⅠ考察続き ○詠原睦月/天野千穂/日向暦 ○ブサッキュバス 出産無効 ○フィルンと(ry ○ジャンニコラス・ファビアーノ ○正俊 △ 魔王(非武装) 時間無視 ○遊風級 更稜 認識した・された時点で戦闘不能、賄賂勝ち ×くとぅるふ 精神崩壊 ○怪傑フンガー 失格後の賄賂で勝てるか ○セラ・バラード ×HEROES ニコニコ動画流星群の上位互換。 △彼女(館主) 時間超越に対してパンチできない ×ニコニコ動画流星群 越前の無我の境地でコピーされ引き分け→nice boat.で負けに変換。賄賂は相殺するだろう ○でみうるごす信長 ○最上層の雑用係 ×インフィニットストライクフリーダムガンダム 精神崩壊負け ○単一宇宙全能氏 =単一宇宙全能氏の友達 =東の神 =露国皇帝 =世界 =ディン 書いてある級を超える優先度の特殊能力+賄賂が強すぎて勝率が高いので、割とどの壁でもある程度勝てそうなので反射の壁の上から見る。 90 :格無しさん:2016/04/05(火) 20 36 45.39 ID NtpHw9q4 ×究極モト 消滅 △<魔王>(深遠の剣) 腹パン不可。 ○メタメタ神>メタメタさん ○みるきぃ>山田>創造神 波動展開は行動だろう。 ×アレ・グリ・ア 認識敗北。賄賂は無効化される ○絶対勝者の男 本人の行動でない何かが起きて負ける。負けた後賄賂で勝ち ○ネオ・デビルゴクウ ○グレブザケード 常時能力がなければ雑魚 ○レーザーラモンHG ×永久停止 停止負け ○メトロ ×あじゃぱーメン 抹消される ○ホリえもん △村雨荘 住人になる→戦闘が成立しない ×病原体X 感染し情報消滅 ○真・閻魔あい ×先手キラー 先手を取ってしまい消滅 ○アイス・デスⅢ世 ×ドッペルゲンガーS 腹パン返しを反射され、腹パン無効を貫通して消滅。反射は常時扱いとした まだ勝ち越している。考察範囲広くて面白いキャラだな。 91 :格無しさん:2016/04/05(火) 21 30 05.30 ID NtpHw9q4 読み返してみた。 このキャラは自分の能力のせいで、戦闘開始後自分に腹パンして、 自分に腹パン返しして、腹パン返しに対して腹パン返しする。 腹パン返し返しくらいで腹パン耐性を貫通して死亡。というわけで先手をとってしまった場合敗北。 さらに賄賂をすることも不可能。 上位には素早さで負けた結果腹パン返しで勝ち越せるから位置が変わらない。 一気に上を見てみる。 ×2ちゃんねる 考察人が含まれている可能性あり。 ○"破壊" ×意味有り無意味 腹パンホイホイの効果が終わった時点で考察結果置換 ×アイデン=リィリィ こいつに考察能力がある ○THE TEXT ○竜宮レナ 鉈を捨てて腹パン ×人夜一世丹瞳五郎 消滅 ×文字 化太郎 腹パンに対する腹パン返しの部分が文字化けにより無効化される ×絶対無敵全世界(ry 考察能力くらい最初から持ってるだろう ×《一方通行 ―The accelerate―》 いるだけでテンプレ破壊される ○言葉遊びを消し去るやつ 最強妄想キャラクター議論スレ創造前に腹パン、腹パン返しで勝利。言葉遊び消しの発動前に勝負アリ ○「無限のゼロ」 働きかけ無効 ○せめて一太刀ざむらい ○機動ルール ○うんこを食べし者 ×鈴木マゾ男 こいつは考察能力有り ○田中やすし ○ちんちん丸 ×できない夫 考察人負け 92 :格無しさん:2016/04/05(火) 21 30 30.97 ID NtpHw9q4 ×しらたまたん コピーされて反射負け ×究極生命体 再生負け ○ずっと俺のターン! ×絶対ネ申ん・まー 同化負け ○なんでも泥棒 泥棒無効 ○七瀬八重 腹パン→神の毛でも無効化できない腹パン返し ×能力や設定の反乱 ○運命を見つめ続ける者 ○スカモン ×テリー・ボガード 腹パンにサニーパンチが乗っかり、テンプレ破壊される ○スフィンクス ○ダゴン =エグゼリカ ×王者 ×インチキ宝くじ 宝くじを削らないか或いは外れを出すか △無教の者 時間無視 ○神が暇でやってたゲームの勇者 闇の具現化無効化により戦闘開始前の腹パンは無効。開始後腹パンホイホイ→腹パン返し このレベルでも勝ち越すか…… 95 :格無しさん:2016/04/09(土) 00 49 38.84 ID eIPWOPzn ダークネスⅠ考察続き ダークネスⅠが負ける相手 考察人及び考察能力があるキャラ(腹パンホイホイが効かない) 行動せずに勝利するキャラ(腹パン以外への防御力は皆無) ダークネスⅠより素早さが遅いキャラ(ダークネスⅠがセルフ腹パンの繰り返しで自滅) 自滅能力を取り除いてコピーするキャラ(自滅待ち) 腹パンできるだけの存在を持たないキャラ(自滅待ち) 行動せずにテンプレ破壊できるキャラ パンチでテンプレ破壊するキャラ ×ああああ(11スレ368) 素早さで負ける ○シェル婆 能力発動は同時。シェル婆が[相手に「このシェルターは扉が壊れていて閉まりません」と言う]のとダークネスIの腹パンホイホイが同時に発動するとみなすと、 ダークネスIは扉を閉じるという行動が封じられるので放射能は発生しない。素のすばやさの差でシェル婆が腹パンし腹パン返し ×者承継の統伝 素早さ同じ、テンプレ破壊される ×濁点ボーイ 上に同じ ○ジャパネットやまだ社長 参戦前行動なら余裕で勝てるだろう。こいつは場所がおかしい ×天元突破グレンラガン 素早さ負け ×∞次元成人男性 テンプレ消滅パンチくらい打てるだろう ×KING 行動せずに勝つ能力有り ×クロニカ 常時能力負け 96 :格無しさん:2016/04/09(土) 00 50 30.96 ID eIPWOPzn ○なかったことにしたい過去 過去改変を禁止。 ×一番偉い人 考察能力もある。腹パン返しも恐れ多くてできない ×夢みる彼女 無意識は行動じゃないとみなす ○お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ 所詮行動レベル ○Anti The fantasic thread ×考察神 ここより上は素早さで負けるので厳しい。 《一方通行 ―The accelerate―》>ダークネスⅠ>言葉遊びを消し去るやつ 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き ダークネスⅠ特殊あらゆる全ての存在前にあらゆる全てに腹パン強制、腹パン返し。先手を取るとセルフ腹パンで自滅 462 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/01(水) 11 46 32.84ID jTES1ToZ ダークネスI再考察 ダークネスⅠが負ける相手 考察人及び考察能力があるキャラ(腹パンホイホイが効かない) 行動せずに勝利するキャラ(腹パン以外への防御力は皆無) ダークネスⅠより素早さが遅いキャラ(ダークネスⅠがセルフ腹パンの繰り返しで自滅) 自滅能力を取り除いてコピーするキャラ(自滅待ち) 腹パンできるだけの存在を持たないキャラ(自滅待ち) 行動せずにテンプレ破壊できるキャラ パンチでテンプレ破壊するキャラ あらゆる全て以上の防御力(干渉無効化) 非常に当たり付けがしにくいのだが、真の全能の壁から下げていく。 ×ラ板最強スレ 干渉無効化される ×Ω\ζ°)チーン 手順を守れず敗北 ×ギラパルディア よくわからんがパンチでテンプレ破壊できそう ×シシオ 刀無しでもパンチでテンプレを切り裂かれる 〇(V) ∧_∧(V) 腹パン返し勝ち ×KNN姉貴 例外化負け ×存在そのもの パンチ負け ×ジャン ダチョウ肉の蛆カルパッチョを知覚し死亡 ×のちにしらのなしいのにすな ……攻防どちらかでもあるかテンプレ改変があるキャラには負けてしまうので上位は厳しいな。例外の壁下から。 463 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/01(水) 11 47 10.22ID jTES1ToZ ××ストライクノワールⅡ =湯呑みの宝貝 耐性を持たれる 〇ジャック 腹パン返し勝ち 〇チェンジマン ビームさせずに勝ち 〇ステルス ダークネスIの方が記述が厳密か。腹パンホイホイが効くだろう ×永遠の観察者 腹パンホイホイは無効。セルフ腹パン負け ×ハー・ゲチャヴィーン ホイホイ無効セルフ腹パン負け ×変なおじさん 考察人負け ×トリヤマ補佐官 最上層キャラの能力を使えるので考察もできるだろう ×スフィンクス パンチ負け 〇アンチキャラのアンチキャラ パンチの攻撃力は不明、腹パン返し勝ち ×絶対破壊 パンチ負け ×しらたまたん コピー負け。 設定破壊パンチがなかなか厳しいらしい。設定破壊の壁前後を見る。 ×王者 ハンデ負け ×アブソリュートノエイン 考察もできそうなので負け 〇野村ちづ子 腹パン返し勝ち 〇禁忌を犯した者 腹パン返し勝ち アブソリュートノエイン =野村ちづ子 ×真実を司る存在 破壊・消去は行動ではないように読める。 〇くどーしずか 腹パン返し 〇絶対ネ申ん・まー 腹パン返し勝ち ×無教の者 信じないのは非行動なので消され負け 〇ダゴン 腹パン返し勝ち ×(笑) パンチ負け ×スーパーデストロイガンダム パンチ負け ×全てより凄い人 パンチ負け 〇ウィンダム 核ミサイル搭載型 腹パン返し勝ち 〇セシリア・オルコットwithストライクフリーダム 腹パン返し勝ち △ジョルノ・ジョバーナ GERのパンチは腹パン返し封印になるか。両者決め手なし ×HERE COMES A NEW CHALLENGER! 直接対決で勝っても勝ち星で負ける 〇ジン・ハイマニューバ3型 銃と刀攻撃はさせない。腹パン返し勝ち 〇朱い月 テンプレ破壊はパンチではなさそう。腹パン返し勝ち 〇とある(ry 天罰はパンチじゃなさそう。腹パン返し勝ち 〇純潔のマリア 魔法はパンチじゃなさそう。腹パン返し勝ち ×ゴメス 腹パン返しで勝利するが、敗北に置換される ×勝利 実体がないのでセルフ腹パン負け ○○〇黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ 心滅獣身発動前に腹パン返しで勝てるだろう ×和田義彦 ラーニング負け ?白騎士 元ネタらしきバーチャロンを参照したがグラディウス・スライダーがパンチなのかわからんかった 全てより凄い人>ダークネスI>ウィンダム 核ミサイル搭載型
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ARK AREA 機種:AC, PS4, NS サウンド:不詳 発売元:UPL 発売日:1988年6月 (AC)、2017年1月19日 (PS4)、2023年5月18日 (NS) 概要 UPLが1988年に発表した全方位シューティングゲーム。 システムや演出は同社の『NOVA2001』を踏襲している。 スタッフロールなどはなく(代わりに何故か使用基板のスペック紹介が出る)、サウンド担当者も不明。 AY-3-8910 (PSG) が2基という構成だった『NOVA2001』に比べ、本作ではFM音源を備えたYM2203 (OPN) を2基搭載している。 (同社の『忍者くん 阿修羅ノ章』や、のちの『アトミックロボキッド』の構成に近い) FM音源が発音する効果音が独特であることもあり、連射で大量の敵をなぎ倒すとBGMをじっくり聞くことは難しい。 それぞれの楽曲は意外にも完成されたものなので、時には連射装置を切って耳を傾けてみるのもありかもしれない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 効果音曲名不明 (サントラではBGM 1の冒頭に収録) BGM 1(Area 1、2、3、4、7、10、13、14、16) AREA 01~04, 07, 10, 13, 14, 16(LEVEL 1~4, 7, 10, 13, 14, 16, 24~27, 30, 33, 36, 37, 39) BGM 2(Area 5、6、8、12、17、18、20、23) AREA 05, 06, 08, 12, 17, 18, 20, 23(LEVEL 5, 6, 8, 12, 17, 18, 20, 23, 28, 29, 31, 35, 40, 41, 43, 46) BGM 3(Area 9、15、21、22) AREA 09, 15, 21, 22(LEVEL 9, 15, 21, 22, 32, 38, 44, 45)非オールクリア時ネームエントリー BGM 4(Area 11、19、Ending Ranking) AREA 11, 19(LEVEL 11, 19, 34, 42)LEVEL 23 クリアメッセージ~LEVEL 24開始LEVEL 46 クリアメッセージ~オールクリアネームエントリー GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 6に収録
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109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 01 ID OclAMl0k0 ドラゴンクエスト7 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 02 ID BxlqwN38O ザ・ラストバトル 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID JbMAFI0f0 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID bM7XtGHh0 カエルの為に鐘は鳴る 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 10 ID Id5kGYzkO リンダキューブアゲイン 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 36 ID fWhot7Bl0 109 メジャー糞ゲーキター 115 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 39 ID 9XCSIPj3O 流石に金曜の夜ともなると争奪戦すごいな また週末にふさわしい(?)メジャータイトル…ってドラクエでてなかったかったっけ 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 22 ID SwCWJXC90 キーファ離脱はふざけんなと言いたい 117 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 27 ID 9XCSIPj3O ドラクエ2がお題になったのは結構前だからOKか 石版さがす奴だっけ? 俺のドラクエ離れを決定付けたタイトルだわ 結局クリアする前に飽きたし 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 11 42 ID DmIEjX7H0 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス) より発売されたゲームソフト。日本では、2000年8月26日にプレイステーション用ソフトとして発売され その後廉価版も登場している(「PS one Books」「アルティメットヒッツ」)。 ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで 初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。 開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。 2008年までに発売された同シリーズの作品では最多の出荷本数を記録し これは日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位でもある。 世界にたった一つだけしか島が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。 ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は 一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで 初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。 モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや 多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 当時ではキャラクターデザインである鳥山明の画風が大きく変化していた時期でもあったため 本作は従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』やリメイク作品とは趣の異なったキャラクターデザインとなっている。 頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されたことが主な特徴として挙げられる。 発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作) が連載された。また、小説化も行われている。 2003年には、本作のキャラクター「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 15 12 ID FJqOW6OXO 初ドラクエだったからか、まだ子供だったからか、特に不満もなく神様撃破までやってたな 所々で島々に繋がりがあるのが楽しかった 職業システムはもうちょっと楽に熟練度上げ出来るようにしてほしかったかも… 合わせ技やモンスター職も含めたら、とてもコンプする気になれなかった… 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 20 18 ID JbMAFI0f0 長かったけど全然文句なく楽しめた。 よく言われるフリーズも間違ってps蹴っ飛ばしたとき以外なかったし。 二番目か三番目に好きなドラクエ。 119 ガボだけだがコンプしたぜ。 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 27 14 ID UbosiNE+0 DQは敵ドロップの入手手段をいい加減改善してくれ モンスターの心取るのに死ぬほど無駄な作業を強いられたよ VIIIで「盗む」のスキルが追加されたが、 アホみたいな低確率で作業なのは変わんねえし… 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 32 21 ID 5XpCVBio0 面白かった。 移民やモンスターランドも楽しめた。 石版も悪くない。 自由度が高そうなイメージがあったのに一本道というのが残念だった。 皆が石版を大事に扱うのが不自然なので、何かのフォローが欲しかった。 補欠一人がハブられ感が高くて嫌杉 w 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 42 43 ID x5eA0Tja0 ドラクエシリーズはどれも何周もやって縛りプレイしてたけどDQ7だけは一周でやめちまったな 流石に長すぎるっつーかダルい。良ゲーではあると思うけど やりこみ要素は豊富なので好きな人は好きなんじゃないかな 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 45 15 ID UbosiNE+0 ゲーム的にはもう一つだけど、 メルビンとかマリベルとか、キャラデザはDQ4に次いで好きだ 主人公は取り説のキャラ紹介の絵はアレだが、 鳥山がジャンプ向けの販促用に書いたカットだとそう悪くない 森でパン囓りながらモンスター図鑑描いてる主人公とメルビンの絵は好きだった 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 56 52 ID 5stOFnCuO 主人公のキャラデザはかっこよくしてほしかった 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 59 39 ID ARY3PYHC0 マリベルは本当に今でも印象に残っているキャラだな 7以降のリメイク作の会話システムはあまり受け入れられなかったんだが 7の会話だけは最後まで楽しむことが出来た まあキャラに対する先入観とかがないから素直に受け入れられたってところだろうけど 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 00 59 ID 5amNhwvW0 シナリオ16000ページはすごいな 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 02 25 ID U2zzwl7s0 主人公は7や8くらいの没個性のほうが俺は好きだな。 それよりもまぁシステムだなぁ 仲間モンスターを撤廃した変わりのファームと転職は蛇足もいいところだった。 6で散々言われていたと思うはずなのに呪文の効力が見直されてないとか。 あとドラクエくさくないネーミングセンスのものが一気に増えたのもアレだなぁ… 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 07 55 ID bM7XtGHh0 ドラクエ7といえば転職システムが残念の一言に尽きる もう少しすんなりと熟練度上がれば… もう少しモンスターの心楽に入手できれば… もう少し無駄な特技減ってれば… あと、戦闘回数で特技を覚えるシステムと、放置している間全く成長しない補欠の存在は相性悪すぎ(しかも一人だけ) アイラ別に入れる必要なかったんじゃ… 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 09 59 ID DmIEjX7H0 容量が増えたなら、これだけのスケールのものが描ける をある意味示したゲームだけど、それがアダになったとこもあるな 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 11 37 ID EAD8UuTKP 不満点挙げれば腐る程出てくるから良作とは言い難いけどなんだかんだで好きだしやり込んだ ネット上での評価は間違いなく過小評価。やったことない奴も叩いてる印象 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 13 49 ID KOJPxbIn0 電撃とかのゲーム雑誌が ページ数半分ぐらい使って色々検証しまくってた記事が載ってたのを覚えてる 当時違うゲームで盛り上がってた俺はよくやるわと感心していた 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 22 06 ID 5XpCVBio0 ルーレットの777率はシリーズ1かも。 コイン成金になった。 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 23 34 ID 2FukP03KO ボロクソに言われてるんだろうな~と思って見てみたら意外と好意的な意見があって良かったw 7は好みが分かれそうなシナリオが良かった。 あと会話システムも仲間と旅してる感じが出てて好き。 フリーズさえなければ世間の評価は少しはマシになるんじゃないかと思う。 フリーズなくしてムービーをなくすかアニメにして携帯機に移植して欲しい。 サブイベント(長いと嫌な人のために見なくてもクリアできる)追加とかあれば尚嬉しい。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 29 57 ID DuO44PJ00 ドラクエで唯一最後までプレイできなかった作品だなぁ。 8や9ぐらいになれば問題ないんだけど、どうもあの半端に3Dでグルグル回るマップが苦手だ。 4・5のリメイク版もこれだったせいで手が出なかった。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 35 16 ID EAD8UuTKP 石版システムはどう考えても失敗 の先へ進むための障害にしかなってない。自由度がゼロに等しいから集める楽しみも無いし。 「町やダンジョンの宝をくまなく探す」っていうプレイスタイルを強制するだけの存在になってる 気にならない人は気にならないだろうけど、これにウンザリしてプレイ断念するのも分かる気がするわ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 22 ID n7gzxZ4q0 隠し石版でEXダンジョンとかに入れるようにすればよかったのにね 確かに一本道で石版のシステムは相性悪い 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 45 ID fWhot7Bl0 はじめてエンディングを見る前に投げ出したドラクエになった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 52 57 ID fpGaR/6TO 石版はやりたいことが当時の性能ではできなくて、中途半端なままになったと聞いたなあ。 まあでも事あるごとに町に戻って話したり探索してるから、苦にはならなかった。なんだかんだで一番好きだ。 モンスター図鑑のページめくりだけはストレス溜まったけど。 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 55 30 ID 6QZB+GYo0 エリーとチビィで号泣 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 01 18 ID w4mtaMYZ0 やっぱりメジャータイトルはスレの伸びが違うな 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 02 23 ID J6dSoee+0 7は、ただでさえ石版集めや謎解きでめんどくさいこと多いんだから、 ストーリーは1本道で十分。じゃないと路頭に迷うユーザー増加する。 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 42 47 ID QOMeimvWO 面白かったんだが、戦闘音楽がイマイチでシリーズで一番のれなかった。 メルビンが好きで使ってたなぁ。 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 49 32 ID wtX2t9Iz0 戦闘曲アレンジオーケストラだとかなりいい曲なんだけどなw あとはフリーズの印象が強いせいだろうか。 5と同じで前奏は長いが戦闘は早く終わってしまうパターンだな。 しかしいいところが上げづらい。いいところ=ドラクエの地盤の良さだし。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 01 59 ID Q/F4uCAG0 ・DQN過ぎるキーファの行動 ・目玉だったはずのモンスター職は普通にやってたら地雷 ・というか前作の転職システムの問題点を全く見直さず続投ってどうよ? ・終盤の敵を強くしすぎちゃったから稼ぎ場所作りました^^という天の声が聞こえてきそうな終盤クレージュ ・移民とかモンスター牧場とか、未完成品を中途半端に実装したって感じ ラストで普通の漁師のせがれに戻るってのは、DQでは斬新でおもしろかったと思うんだけど、 過程となるメインシナリオがさっぱり印象に残らなかったんだよな。 覚えてるのは序盤のミニストーリーくらい。 142 1本道は大いに結構なんだが、小さなメダルを隠すような場所に必須アイテムをたくさん置くというのがまずかった。 過去の世界へはルーラで直行もできないから取り逃すと大変。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 04 37 ID xFNZjg2I0 なんかどっかで挿入される踊り?のムービーに驚愕した記憶がある 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 27 43 ID HGIlAGuP0 ドラクエ7は漫画があったと思うが、第一部完以降どうなったんだ まだ続いてんの? 146 きもい人形がカクカク踊ってるあれかw 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 39 06 ID vsXaF8R1O 7はスゲーハマった記憶がある 俺の中では神ゲー 149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/27(土) 03 52 23 ID 0z0/dF+KO 話に密接に関わってくるマチルダやゼボットみたいなキーキャラや主人公の仲間達だけじゃなく ちょっとだけ関わってくるようなサブキャラ(砂漠の三馬鹿とか)までキャラ立ってて面白かったな 最初から最後まで存在感バリバリのホンダラおじさんはもはややりすぎの域だ 賛否両論かなり激しいけど歴代DQで一番プレイ時間と周回数多い位好きだわ 音楽とストーリーはドラクエ随一だしな、えげつないエピソード多いけどそれもまた善し ただ叩かれてばっかでなんかな、もうちょっと評価されてもいいだろう 147 そのまま打ち切り 作者が入れたオリジナル要素が漏れなく原作ブレイカーで非難轟々だったから仕方ない 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05 43 22 ID Gk0OdATB0 原作ブレイクしないと漫画化する意味ねぇと思うけどな 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 06 23 27 ID HGIlAGuP0 打ち切りってマジカ( A`) つづき楽しみにしてたのに… だからロト紋の続編なんか連載してたのか 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 39 11 ID Z18mgYTrO 6もそうなんだけど転職してしっかり鍛えた状態を前提とした難易度だからやたら敵が強い 早解き派は苦労したんじゃないかな デミーラはFC版シドーを除けば体感で最強のラスボスだと思う 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 43 41 ID V7P8WNEJO すみません最初の戦闘を見る前に力尽きましたorz 3Dの操作が滑らかに感じなかったのと、 キャラに感情移入できなかったのが痛かった。 既存シリーズは全作プレイしててDQ好きを自任してたんだけど、 この1作でなんとなく遠ざかってそれっきり。 今やり直せば先に進めるのかな? 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 49 34 ID 9czhyprwP 無理だろうからやらなくていいよ 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 19 00 ID zgqkzJ2f0 ストーリーは長ければ長いほど燃えるから、ストーリーが長いのはそれほど気にならなかった。 エリーとか所々良いエピソードがあったのもよかった。 メルビンは、どんなかっこいいキャラなのかとwktkしてたら、 ただのじじいだったのは当時ポカーンとしたのは、今となっては良い思い出w 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 40 48 ID MjPbW/uf0 石版がただめんどくさいだけだったのがダメダメ どうせ次に行けるとこが一つしか無いなら 普通に行かせてくれればよかったのに 石版じゃなくて旅の扉みたいなので過去にタイムスリップするとか いくらでもやりようはあったはず 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 46 24 ID 4YoCRgBp0 長いという考え方から、これまでのシリーズでも間に挟まれていたちょっとした ショートシナリオが1本で数本分体験出来るという考え方に頭を切り換えることが 出来てから評価が良い方向に転じたな 153 キャラが駄目で止めたのなら今やってもダメだと思う 年齢を重ねて価値観が変わってきたとかいうのでもない限りは、だが 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 47 30 ID 4YoCRgBp0 たしかに石版だけはどうしようもなかったな 今作り直せばいろいろ改善できるとは思うけど 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 51 11 ID 00Civ5qMO 7はDQの中ではかなり好きだなー 過去のイベントが違う地域で続いてたりとか、そういう繋がりがあるのがよかった ストーリーはもやもやするのも多かったけど…神父のやつとか 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 19 26 ID wF0fCp9+0 石版で区切られてるせいかストーリーが切れ切れだった。 なんというか一本30ページくらいの短編小説をまとめた短編集みたいな感じ。 そのせいで序盤とエンディング以外の印象が薄くなってる。個々の話は(鬱展開が多かったが)そんなに悪くなかったんだけどな 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 40 53 ID aRyzbgmKO むしろ全話ルーメンくらいのボリュームでよかった 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 06 23 ID LSR2A9jJO じっくり探索する派だから石板集めはさほど気にならなかったかな 占い師がいたからね。取り逃がしても占い師のところ行けば大丈夫だった ハーメリア(だっけ?魚人が出てきて水没するところ)に出てきた爺さんがジャンだと気付いたときは感動したなぁ 過去の移民の町の爺さんと子供に関する話が色んな町で聞けたりもしたし その辺は面白かったと思う 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 36 09 ID WjMi6ssK0 過去の世界にわたって世界を一つずつ救っていくという方式は いくつもの小さなRPGが一本で遊べるという感じがしてお得感があった。 世界ごとに鬱だったり昼ドラだったりファンタジーだったりで雰囲気違ったしね。 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 40 04 ID wxenHUJ1O キーファ=デミーラ説を見た時は、結構納得してしまった。 それくらい、あの途中離脱は謎だった。途中でシナリオいじったか?ってくらいに 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 41 36 ID NPvggGRwO キーファが離脱するイベントは転職ができる前にして欲しかった。俺の苦労が…。 あとCGに驚愕。しばらく後に一部のキャラを差し替えただけのヘボCGをもう一回みせられて更に驚愕。 プレイ時間が100時間を越えていたのにも驚愕。セーブデータ消すに消せねぇ。 ドラクエらしくないネーミングの特技がグッと増えて萎えた記憶もある。 例えばメイルシュトローム(だっけ?)とか、そういう名前はFFとかロマサガのイメージで萎えた。 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 46 17 ID CSQbiubUO このスレ見てるとちゃんとプレイした奴は良いところも悪いところも分かっててそれなりに評価してるって感じか 165 キーファ離脱は転職前だぞ。直前 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 49 11 ID LSR2A9jJO 王子として裕福な生活を送り、かといって窮屈で退屈なおぼっちゃま生活を強いられていたわけでもなく、 旅の途中で絶世の美女とちゃっかり結ばれて、遠い子孫のアイラもあの美人っぷり 勝ち組すぎる… 昼メロが再登場したときは吹いたwシナリオ量はあそこが一番多いような気がするよ 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 59 33 ID FFoeZ2Cx0 ちゃんとダーマ直前にキーファ消えていくのが堀井の優しさw シナリオ知らなかった人は、キーファに種の食い逃げされただろうな。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 39 12 ID 06EzVUJx0 152 しんりゅう<DQ5エスターク<6章エビルプリースト<オルゴデミーラくらいの強さらしい。 ダークドレアムだけはオルゴより強いか、HPはオルゴのほうが上だが… しかし、DQ7の真髄は裏ボス。 行動回数無限+ジゴスパ煉獄火炎+行動不能技の合わせ技で肩書きに相応しい鬼畜仕様。恐らく歴代最強。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 49 33 ID maqK6Bg00 いやどう考えても永遠の巨竜の方が強い それにこれは相対的なもんだが、7は味方キャラも相当強いからそこまで苦労はしない にじくじゃくや追い風で煉獄火炎返せるし、ベホマズンしつつ全員がアルテマソード使えば思いの他あっさり倒せてしまう 外道だが全員マダンテという戦法も 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 52 22 ID MjPbW/uf0 思ったけど何となくやりこみの方向性がFF寄りだよな 当時の風潮みたいなもんか 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 56 44 ID wtX2t9Iz0 クリアーするまでのプレイ時間=やりこみ度=面白い っつーバブリーな迷信の時代だな。 まぁ7が出る頃には脱却しかけていたわけだがw 発売が延びてしまっただけ合ってCGも見ての通りなんか色々時代がずれている感じがした。 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 58 19 ID JngpRxqm0 キーファはMPが全く成長しない時点で怪しんだ。 アルテマソードとかベホマズン(プラチナキング)とか虹孔雀とか、 情報無しで普通にやってたらクリア時点ではまず無理だろ。 俺はひーひー言いながら羊を呼びまくってたな。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12 41 27 ID bkG5r0590 170 相対的なもの含んだらFC版2のシドーが急浮上するぞw 永遠の巨竜は言うほど強い記憶がないしDQ8の面子も充分強いだろう。 テンション載せた双竜打ちは強すぎるしベホマズンの取得が容易な分7より楽だ、7のベホマズンは遠すぎる。 なにより巨竜は神様と違ってなすすべもなく突然死、ステテコで全員笑い転げたり煉獄ジゴスパ連発来たり 強制催眠でパーティがガタガタになったり…死因はよりどりみどりだが、そういうのはないから。 強いけどレベルがある程度あれば必ず倒せるのが永遠の巨竜。 レベルがある程度あっても時々死ねるのが神様。ターン制限まであるしな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13 18 21 ID LSR2A9jJO 凍てつく波動→煉極火炎→ジゴスパークを1ターンで使ってくるのは酷いと思うんだ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 25 26 ID KRPnNnU5O キーファが離脱したのは、直前にグリンフレークの昼ドラとその末路を見たからだろうな。 ライラに惚れる理由とフラグさえあればまあそれなりに筋は通る。 152 だがラスダンの敵がそれまでに比べて強すぎて、苦労しない程度まで強化するとデミーラは弱く感じてしまうんだよな。 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 11 ID pcFXNbCG0 何周もしてるが、モンスターパークだけ未完成だわ 膨大な数のモンスターを集める気すら起きん 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 48 ID u4oZcwWu0 キャラバンハートはキーファ離脱のもっともらしい後付フラグだと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 17 57 ID /1C6ixVd0 メモカ見たら80時間くらいのデータあったが何一つ覚えてない。そんなゲーム。 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 26 19 ID ITYOn0+30 唯一クリアしてないドラクエ ダーマ神殿で投げちゃったわ 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 37 59 ID B/sFE7mP0 凄く好きなDQだわ ただ転職システムだけがなあ、あの熟練度がうざくて仕方なかった かといって転職していかないと敵が強すぎて瞬殺だし あ、あとムービーもいらねw綺麗になってもDQにそういうのはいらん それ以外は話の鬱さ加減も含めて大好きだ 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 23 19 ID lCbo1qxDO 一つ一つの街の話は完成度高かった 全体通すと主人公の話は空気 街の話は濃いけどそのせいで戦闘,ボスがしばらく無い期間がだれる 開始後にそれがあるのはセンスを疑う 職システムは好き 好きになれるPTキャラがいなかった 長すぎ こんな印象かな? 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 38 11 ID KRPnNnU5O それでもボスが多すぎて、出る間隔は他のドラクエよりは短い 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 17 55 33 ID D5nPd+Ir0 街の住民との会話が一番楽しいドラクエだよな やたらとイベント進行でのパターンが豊富だし 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19 03 08 ID HsiqsgKPO 長い話のゲームが好きな俺にとっては良ゲーだった。 石板とかうざい要素も色々あったが。 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 20 31 49 ID H+CkZSdM0 DQのテンポの悪さがさらに極まったゲームだったな 確かメッセージ瞬時に全文出なかったし相変わらず呪文演出とかとろとろしてるし 一回の戦闘でやたら時間かかるわりにオートは馬鹿すぎ ひたすら稼がないとつかない星、一人が溜まる度に一々引き返す面倒をかける転職システム とにかくイライラし通しだった ボスは子供が考えた冗談みたいな奴だったし、最後の敵とか馬鹿にしてんのかと ストーリーは一つ一つが実に陳腐だから後に繋がりが分かってもちっとも楽しくない 最初楽しそうに見えた石版集めもただの決まりきった作業、メタル系は運試し 仲間はガボ優遇されすぎだし主人公は相変わらず不自然なくらい何も喋らない マリベルは見ててムカツク、後はジジイと空気女、全く無意味な補欠システム 呪文は特技に完全に抑えられてるし 結局最後はアルテマソードばっかで呪文は全てダメージ以前に成功率低すぎで使う意味がない意味不明な調整 キモイムービー、荒いポリゴン、PS後期に発売されたとはとても思えない稚拙なグラフィック 結局とうぞくのはな連発でただゴミ回収するだけの楽しくもなんともないアイテム探し よくこんなの星埋めるまでやってたなと自分で感心する ほぼ完全に同じ事が6にも言えたけど これで完全にDQに見切りをつけたよ 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 00 43 ID lCbo1qxDO 今日はもっとアンチ展開になるかと思ったらそうでも無かったな。 冷静に見れてる人が多く,たくさんレスついて良いテーマだったんじゃん? 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 21 03 ID vdRIfSd20 186 それで8をやらんのはちともったいない気も 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 25 37 ID 0z0/dF+KO 186の言ってる駄目なところ特に戦闘テンポとラスボスの辺りは 8でさらに駄目になってるからやらなくて正解だろう 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 32 54 ID KRPnNnU5O とうぞくのはなもより劣化してるし、主人公のしゃべらない不自然さもより目立ってるしな。
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超神星エンド・オブ・ジ・エデン 闇 ベリーレア 7 14000 フェニックス ■進化GV-自分のドラゴン3体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の山札を見る。その中から3枚選び、残りをすべて墓地に置き、その後、選んだ3枚を好きな順序で山札に戻す。 ■T・ブレイカー (F)すべての楽園の終焉を刮目せよ!! 元ネタの効果の相手版。こいつ召喚→ブラッディ・クロスで勝利。 作者:サボりンダー 影虎さん、エキスパンション作成頑張ってください。 襲影編 第一弾収録。 いつも本当にありがとうございます!! 頑張ります!! いつでも「襲影編」のカードを作成してください!! 影虎
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「○○身はブラジラ様のために!」 【名前】 ダークヘッダー 【読み方】 だーくへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【名前の由来】 闇(英:dark)のゴセイヘッダー 【詳細】 様々な動物の頭部を模した超生命体・ゴセイヘッダーを「救星主のブラジラ」が超進化させた状態。 ゴセイナイトと同様、原理としては南極で1万年眠り続け、地球の力を得る事で超進化している。 ヘッダー形態に変形でき、ブラジラの腕に装着される事で武器となるが、基本的に人型、人語を話す事ができる。 ゴセイナイトが背中にヘッダージョイントの名残が残っているにも関わらず、ダークヘッダーの背中にはジョイントの名残が存在しない。 複数の頭部が別々の人格、複数のヘッダーが合体した状態で進化し、過程でジョイントは失われたとも考えられる。 テレビ朝日公式サイトでは「ブラジラの手によって創造され超進化した」と紹介されている。 ブラジラが元から所有していた複数のヘッダーを合成しただけなのか、ゼロから生み出したヘッダーなのかは不明。 モチーフは複数の頭部を持つ幻獣と角を持つ幻獣の2種類で合成され、武器の意匠もある。 更に全体的な姿はゴセイグレートの特殊形態をモチーフにしている(顔の位置もそれぞれのゴセイグレートのヘッダーの配置に準じていると思われる。)。 名前の由来は『ナルニア国物語(オルトウロスヘッダーのナモノ・ガタリ)』、『ハリー・ポッター(ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ)』、『ロード・オブ・ザ・リング(ヒドラパーンヘッダーのロー・オ・ザー・リ)』といった章構成のファンタジー映画から来ている。 ゴセイナイトと同格の存在となっているだけにいずれも劣らぬ強敵揃いだが、役割はゴセイジャーに倒される事で彼らのゴセイパワーを吸収し、地球救星計画の鍵「ネガー・エンドの楔」となる事にあり、真の実力を見せてはいなかったと思われる。 ネガー・エンドの楔となる際、上記の台詞を発言(バリ・ボル・ダラは発言しなかった、)。 【余談】 ゴセイヘッダーは普段「ヘッダーアイランド」と呼ばれる島で石化した状態で眠り、サモンのゴセイカードを使用されるとゴセイジャーの元まで飛んで来るが、ダークヘッダーは常に実体化し、ブラジラのサモンコールに応えて姿を現す。 本来は首だけの存在となっており、巨大化能力があり、それぞれ対応した乗り物の姿をコピーする事で「ゴセイマシン」と呼ばれる伝説のマシンとなるが、ダークヘッダーも同様の力を持つのかは不明。 デザイナーの酉澤安施氏によれば、「2種類の幻獣を合成した理由は『登場順に頭部の数を2つから4つにしたかったため』、『神に仕える蹄のある草食動物に統一するため』」らしい(DVDの映像特典の「ゴセイミュージアム」より)。